Be an Egg Updates & Systeme-Log
Release-Timeline und verifizierte Systeme — keine erfundenen Patchnotes.
So funktioniert dieser Updates-Hub
Be an Egg veröffentlicht nicht immer saubere Steam-artige Patchnotes auf einem öffentlichen Trello. Dieser Hub erfasst verifizierte Systeme und datierte Fakten, die wir verteidigen können — Release-Timing, Economy-Regeln, Passes und Sozialbelohnungen — und erklärt, wie das Wiki künftige Änderungen loggt. Wir erfinden keine Versionsnummern, Fake-Balance-Prozente oder imaginäre Event-Kalender.
Play- und Gruppen-Links bleiben auf Offizielle Links. Kaufberatung für Passes lebt auf dem Ranglisten-Uebersicht (siehe Gamepasses unten). New-Player-Flow in Erste Schritte.
Release-Snapshot
- Titel: Be an Egg (Roblox)
- Creator-Gruppe: The Yoo Pt 2
- Place ID:
98255877724007 - Universe ID:
7991803830 - Release- / Erstellungsdatum on record: 24. Juni 2025
- Genre-Lane: Simulation / Orb-Grow-io mit Crush-PvP
- Status: Released und spielbar
Visits und Concurrent Counts bewegen sich täglich; wir hardcoden hier keine Vanity-Metriken, weil sie sofort verrotten. Prüfe die Live-Roblox-Experience-Seite für aktuellen Social Proof.
Bekannte Systeme (Baseline-Changelog)
Diese Einträge beschreiben das Spiel, wie es für dieses Wiki dokumentiert ist. Sieh sie als Systeme-Baseline, nicht als Claim, dass jeder Bullet in einem eigenen nummerierten Patch geshipped ist.
2025-06-24 — Experience live
Be an Egg öffnet unter The Yoo Pt 2. Kern-Fantasy schon klar: als Ei spawnen, Orbs sammeln zum Wachsen, kleinere Eier crushen, Cash verdienen und mit Skins customizen.
Systeme im Live-Build (Fakten-Log)
- Orb-Wachstums-Loop — Orbs sind der primäre Size-Motor. Map-Druck und Spielerdichte ändern, wie sicher eine einzelne Route wirkt.
- Crush-PvP — Größere Eier löschen kleinere. Public-Lobbies sind contested; siehe Spieler-Uebersicht für Meta-Gewohnheiten.
- Cash + Skins — Cash kauft Kosmetik wie Zombie, Noob, Cool, Snorkel, Reindeer (~15k), Bunny und Retro (Teilkatalog).
- Banking (~30 %) — Erwarte etwa 30 % bank-bezogenes Cash-Verhalten; plane Käufe um das, was du sicher speichern kannst, statt 100 % liquides Ausgeben nach jedem Farm anzunehmen.
- Kostenlose Private Server (wenn erstellbar) — Die Beschreibung bewirbt Free Privates; prüfe immer den Servers-Tab. Getrennt vom V.I.P (Permanent)-Zonenpass.
- Gruppen-Sozialboost — Like + Favorite + Join Experience / The Yoo Pt 2 Flow für etwa +1000 Start-Size. Dokumentiert auf dem Code-Uebersicht, weil Spieler „Codes“ suchen, wenn sie Free-Boosts meinen.
- Premium-Size-Perk — Roblox Premium gibt etwa 50 % mehr Size in dieser Experience.
- Kein bestätigter Promo-Code-Pipeline — Keine aktiven Redeem-Codes zum Wiki-Build-Zeitpunkt.
- Gamepass-Regal — Robux-Upgrades zu Starter Size, Magnets, Growth, Cash, VIP, Bank-QoL und extremen Multiplikatoren (volle Tabelle unten).
2026-06-22 — Universe-Metadaten-Refresh
Die Roblox Games API speichert den Universe-updated-Timestamp am 22. Juni 2026. Kein öffentlicher Trello-/Discord-Patch-Essay dazu. Behandle das als Plattform-/Content-Touch — nicht als benanntes „Update 12“-Fantasy.
2026-08-09 — Gamepass-Katalog-Text-Touch
Pass-Metadaten-Timestamps clustern um den 9. August 2026 (Preis-/Beschreibungs-Refresh). Starter-Size-Packs bleiben mit STACKS markiert; Ignore-Bank-Timer-Text betont das Skippen des Timers beim Joinen; V.I.P (Permanent) bleibt der In-Map-VIP-Zonen-Unlock. Volles Sheet: Gamepasses.
2026-10-06 — Wiki-Systeme-Audit (Okt 2026)
- Concurrent Players sind oft niedrig (~50) außerhalb der Peak-Zeit — toniere PvP-Tipps für dünne Lobbies ebenso wie für 15-Spieler-Chaos.
- Visits liegen bei etwa ~10M auf der Live-Roblox-Seite (Vanity-Metrik; live nachprüfen).
- Die Beschreibung bewirbt weiterhin kostenlose Private Server, während Plattform-Flags mit
createVipServersAllowed: falsebeobachtet wurden. Spieler müssen den Servers-Tab prüfen; siehe VIP-Zone & Private Server. - Promo-Codes bleiben unbestätigt / abwesend — Codes.
- Wrong-Game-SERP-Pollution (Steal an Egg, Grow an Egg, anderer Be-an-Egg-Place
75250668697932) dokumentiert unter vs ähnliche Spiele. - Neue Wiki-Deep-Dives: Daily Spins/Gifts, Skins-Cash-Guide, Gamepass-Referenz.
Was wir nicht claimen
- Exakte Orb-Spawn-Rates pro Tile
- Versteckte Pity-Counter
- Unveröffentlichte Admin-Abuse-Schedules
- „Update-17-Notes“ kopiert von unrelated Egg-Spielen
Wenn eine YouTube-Thumbnail einen Patch verspricht, den wir nicht in-game oder auf der Roblox-Seite verifizieren können, bleibt er bis zur Bestätigung vom Log.
Gamepasses-Abschnitt (aktuelles Regal)
Bestätige Live-Robux-Preise im Kauf-Prompt; Shops ändern sich ohne Blogposts.
| Gamepass | Gelistete Robux |
|---|---|
| Premium Rewards | 79 |
| +1k Starter | 79 |
| +5k Starter | 139 |
| 2x Magnet | 179 |
| +10k Starter | 259 |
| 2x Size Growth | 299 |
| 2x Cash | 349 |
| +25k Starter | 359 |
| VIP Permanent | 399 |
| Ignore Bank Timer | 399 |
| Inf Bank Storage | 1899 |
| Galaxy x100 | 3499 |
Wert-Ranking F2P versus Spender wird auf dem Ranglisten-Uebersicht gepflegt. Wenn Pass-Preis oder Effekt wechselt, updaten wir beide Hubs und notieren das Datum hier.
So trackt das Wiki künftige Änderungen
- Primärquellen — Roblox-Experience-Beschreibung, Group Shout, In-Game-Shop-UI und reproduzierbares Gameplay.
- Sekundärquellen — Creator-Statements auf verlinkten Socials falls sie erscheinen; derzeit kein offizieller Discord / Trello für Be an Egg bestätigt.
- Wiki-Workflow —
content/facts.jsonfür Release/Co-op-Fakten editieren, diesen Hub mit datiertem Bullet updaten, verwandte Seiten syncen (Aktionscodes, tier-list, Guide-Uebersicht), dann regenerieren. - Ablehnungsregel — Keine Filler-Patchnotes. Eine Zeile „Magnet weiterhin 179 Robux Stand DATE“ ist besser als ein Fake-800-Wort-Fantasy-Update.
Watchlist für das nächste echte Update
Wenn die nächste sinnvolle Änderung landet, erwarten wir Logs zu einer Kombination aus:
- Neue Skins oder Cash-Sinks
- Pass-Preisbewegungen oder neue Multiplikatoren
- Bank-Prozent- oder Timer-Anpassungen
- Promo-Code-UI erscheint (würde sofort den Codes-Hub revidieren)
- PvP-Regel-Tweaks, die Crush-Brackets ändern
- Offizielle Community-Kanal-Launches (würden Offizielle Links revidieren)
Bis dahin dient diese Seite auch als Systeme-Bibel, damit andere Hubs aligned bleiben.
Verwandte Hubs
- Ranglisten-Uebersicht — Pass- und Skin-Wert
- Code-Uebersicht — Code-Status + Gruppenbonus
- Spieler-Uebersicht — Crush-Meta unter aktuellen Regeln
- Guide-Uebersicht, Gamepasses, VIP-Zone & Private Server, vs ähnliche Spiele — Live-Systeme + Lookalike-Warnungen
- Scripts-Hub — Bildungs-Script-Notizen (unverändert durch Kosmetik-Patches)
- Offizielle Links — kanonische Roblox-URLs
Schau nach großen Shop- oder HUD-Änderungen zurück. Wenn nichts neuer datiert ist als die Baseline oben, nimm an, dass die Systeme-Liste noch das Live-Spiel beschreibt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Be an Egg.
Wann ist Be an Egg released?
Die Experience ist on record als erstellt / released am 24. Juni 2025 von The Yoo Pt 2 auf Roblox.
Wo sind die offiziellen Patchnotes?
Es gibt keinen bestätigten öffentlichen Trello- oder Discord-Patch-Kanal. Dieser Hub loggt verifizierte Systeme aus dem Live-Spiel und Roblox-Seiten statt Notizen zu erfinden.
Listet ihr jede winzige Balance-Änderung?
Nein. Wir priorisieren reproduzierbare Systeme, Shop-Änderungen und Economy-Regeln. Unverifizierte YouTube-Claims bleiben vom Log.
Wo sollte ich Gamepass-Wert lesen?
Nutze die Gamepasses-Tabelle auf dieser Seite für Preise, dann den Tier-List-Hub für F2P- versus Spender-Rankings.
Erscheinen Promo-Codes hier zuerst?
Codes bekommen einen eigenen Eintrag auf dem Codes-Hub. Dieser Updates-Hub cross-linkt am Tag, an dem ein Redeem-System bestätigt ist.